はじめに
# 11/30 更新しました。
・セレクトファイアアタッチメント装着により、フルオート化する銃に関してグラフを追加しました。
AR:SWAT-556、FAL OSW,、SMR、M8A1
SMG:Chicom CQB
の5種です。
・従来のARとSMGのグラフを見易さ重視で2分割しました。
# 11/26 更新しました。
・全般的にTTKの距離を修正
・AN-94の最初の2発は1800RPM→900RPM
・ロングバレルダメージ倍率追加
・サプレッサーダメージ倍率追加
・Balista 腰も即死部位に変更
・ヘッドショットダメージ倍率追加
・腰だめ撃ちの場合のTTKグラフ追加
・武器データの表はシンプルに変更
CoD BO2で強い武器は何か?を考えると、ダメージや連射速度、精度や射程距離といったさまざまな要素があるため、全距離でこの銃が最強だ、というような答えを出すことができません。
そこで、このサイトでは、武器のダメージと連射速度を元に敵を倒しきるまでの時間=Time to Kill(以降TTK)を算出することを柱として、武器の強さ全般について考える元ネタを提供できればと思います。
TTKの計算条件は次のとおりです。
・精度に関しては無視し、武器の弾は敵の胸に全弾ヒットと想定
・アタッチメントは何もつけない
・Aimしきってから発砲
・セミオートやバーストの銃は最速で連射し、発砲の間に実際には存在する空白時間はゼロと仮定
・計算結果は小数点第四位を切り上げ
スナイパーライフルを除き、武器が与えるダメージは距離とともに減衰しますので、遠距離ほどTTKが長くなります。
武器データ
アサルトライフルのTTK
SWAT-556は3発キルできる51mまでの値が正しく、以降は仮の値となります。
理論値的にはセミオートのFALやSMR、3BurstのSWAT-556が強力ですが、実戦ではなかなかその通りにいかないのが悩みの種ですね。
M8A1とSWAT-556のセレクトファイア時の変貌は要チェックでしょう。
サブマシンガンのTTK
ライトマシンガンのTTK
ライトマシンガンは全般的にAimが遅いため、Aim込みのTTKは長めとなっています。
敵が居そうなポイントにAimしながら入る・ストックを付けてAimしながら移動する・激戦区付近で障害物を盾に定点砲台する・救援物資あえて取らず、それを盾にして寄ってきた敵を倒す、などなどAimの遅さを運用でカバーすることができれば強力です。
ショットガンのTTK Aim撃ち/アタッチメント無し
ショットガンはきちんと当たれば即死のため、Aim時はAim移行時間=TTKとなります。
Aim時間はM1216のみ0.22秒、他は0.25秒です。
腰だめ撃ちの場合は、撃った瞬間にヒットしていれば死亡するため、TTK=0秒となります。
グラフは省略します。
スナイパーライフルのTTK Aim撃ち/アタッチメント無し
スナイパーライフルもSVU-AS以外、胸に当たれば即死のため、Aim時はAim移行時間=TTKとなります。
BallistaだけAimが唯一0.37秒と早く、他は0.42秒です。
SVU-ASについてはヘッドショット以外キルまでに2発必要で、その場合の時間は0.587秒となります。
腰だめ撃ちの場合は、撃った瞬間にヒットしていれば死亡するため、TTK=0秒となります。
SVU-ASの場合は胸にヒットするとして、2連射に0.167秒かかる計算となります。
グラフは省略します。
ハンドガンのTTK
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