チュートリアルで示される
「出撃」「召喚」また「ガッツアップ」「癒力アップ」「バック」のタッチ操作が
バトル画面での基本になります。

簡易的に言えば「SP(シードピース)」=出撃・召喚コストとなりますので
高難度になるにつれ、ゲームシステムの肝であるSPの管理が重要になります。

詳しい戦闘システムについては該当項で後述します。


※チュートリアル含め各ストーリー部分はスキップを選択しても
「メニュー」→「ストーリー」から再確認できますのでご安心ください。

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