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ゲームオブウォー無課金・微課金に役立つあれこれGame Of War

スマホゲームで世界的に大人気のGame Of War。無課金者、微課金者など課金に制限がある方が楽しむには?をコンセプトにゲームオブウォーにハマル1人として役立つ情報になれば幸いです。

更新日: 2015年11月28日

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この記事は私がまとめました

matomato2000さん

ゲームオブウォーの無課金者・微課金者に役立つ情報を

世界各国で大人気のGame Of War。ただ戦うだけのゲームでもなく、内政に凝ったりモンハンをチームでがんばったりと楽しみ方も様々です。

ただ、無課金者や微課金者向けに特化したような情報も人気ゲームながら少なく、なかなかポイントが掴みにくかったのでつくってみました。

まとめ情報にこだわらず、ブログ的に気になるポイントも追加していければと思います。

意外に大事!王国のムードによってセオリーも変わる

私がメインでプレイしていた王国は比較的平和な感じでした。ゲームオブウォーの攻略情報を見ると例えば「プレイしている時以外は鳩(平和の盾)を付けていないと襲ってくれと言っているようなもの」みたいな情報もありました。

これなんか典型的でその王国ではセオリーという事です。平和な王国でかつ、大き目の
しっかりした同盟に加入していたら鳩はほとんどいらないという事もあります。

こうして王国によって(国王や国王の同盟、2番手の同盟の方針などがほぼ決めます)
ムードはかなり違います。自分が調べた攻略情報と違うかな?と思った時など
王国のムードをよく見てみるといいです。

当然、ここでの記載内容も私がメイン、サブを使ってプレイしてきたいくつかの
王国のセオリーを元にしていますのでそれ違うんじゃない?というのがあって当然です。

具体的には王国チャット(おふざけが多い場合があるため役にたたないことも多いが
処刑情報は見ておきたい)や上位同盟のプロフィール、同盟コメント(争っていたり
する形跡が見れる)を眺めていると表立った部分は見えてきます。

■王国合併後 追記

王国合併イベント後、人口高になった王国も多いです。500番台以降と合併した王国は活発に国内戦が繰り広げられています。逆に200番台の古い国同士の合併はこれまで通りの過疎化した王国(国内戦の少ない、落ち着いた国内)になっている傾向です。

始めたばかりの方 向けワンポイントあれこれ

●城の外の建築(米、石、木、鉄)は各10個建てて壊すをまずやりましょう

畑(米)を10個つくってみるとこれだけでクエストクリアーでパワーも上がります。
次にこの10個を壊してそのスペースに石、木、鉄と同じことを繰り返します。
(実際は各1つは必ず育てますが)これだけで見た目パワーが増えて明らかな
開始当初とみられて攻めまくられる事も防げます。

●建築・研究・錬兵・罠と無駄な時間をなくす形で4つ必ず回すのを推奨

罠は意見が別れる所かと思いますが、私は資源がカツカツでなければすべてつくる
べきだと思います。

特に建築や研究が止まっている時間があるととてももったいないです。寝ている時間が
6時間くらいならばどの行動も6時間以上行ってから寝るのがベストです。

●同盟はとりあえずどこでもいいからはいる

このゲーム、同盟に入っていないプレーヤーは他のすべての参加者が攻めやすい拠点として
認識します。後腐れないのでとても攻めやすいです。よくわからない場合ならば
初心者歓迎などの同盟でいいのでとりあえず入り、本腰を入れる同盟をそれから考えます。

同盟はやっぱり大手がいい!課金者が多く、モンハンが盛んな所が理想

どの同盟に所属するかはこのゲームで成長速度に大きく影響します。別に成長なんて気にしない
というのであれば拘束が少ない所とか戦争大好きな所にするとかでいいかと思います。ただ、
なんとなく初心者歓迎の小さい同盟に入ってそのまま・・・というのはもったいないです。

研究や建設、錬兵をドンドンやって強くなりたいという希望ならば理想はこういう同盟です。

■強い同盟だが平和主義
やはり弱い同盟では一方的に戦争を吹っ掛けられて燃やされないまでも鳩を常時焚いて
いなければならず、行動も制限されるなどは避けたい所です。

強い同盟でかつ同盟内でパワートップの方は他の同盟から見て抑止力になるくらいとびぬけたパワーを持っている方がコロニー(同盟員で集合している村みたいな感じにしている所)で
にらみを効かせているのが理想です。

このゲーム、同盟間の戦争になっても飛びぬけたパワー最上位者がいる同盟が優位です。
コアや同盟攻撃など細かく書けば覆せる要素もありますが、圧倒的に強い人がいれば
中小同盟はまず脅威になりません。

理想は同盟内上位2、3人パワーがとびぬけているのが理想です。トップの人が急に
同盟抜けて一気に弱くなるケースも多々見てきましたので思います。

また、国王の同盟は総じて課金者が多くいいケースも多いですが対抗同盟との戦争が
多い国の国王同盟は戦争状態が多く、一歩離れた平和主義同盟に入った方が育成も
楽だったりします。こればかりは課金者宝箱とのつり合いでケースバイケースですね。

■課金宝箱、モンハン宝箱が多い所

これはマストです。小規模同盟にいると1日に数個の時もありましたが、課金・モンハンが
盛んな所は数百台というのもザラです。

課金宝箱は贈り物レベルを参考にすると思いますが、ポイントとして「今課金している最中か」
というのが問題です。

課金する方も年がら年中課金する方はホントに一握りです。そのような同盟に入れれば
ベストですが多くは課金してある程度まで強くしたらそこからはじっくりという感じです。
だから意外に贈り物レベルが高くても今現在だと課金宝箱はほとんどこないという事も
あります。

実際は入ってみないとわからない所もあるので同盟を渡りあるく方もいますが、あまり
出たり入ったりも・・・という方はランキング(その他のタブに入っているランキング)で
同盟のパワーランキングを見ます。

パワーランキングで明らかに他と比較して増えている所(上位が差を広げているなら上位、
下からトップ10くらいまでごぼう抜きで上がってくるような所があればここ)を
狙うのも「今課金している同盟」をみつけやすい方法です。

モンハンも同様に同盟の倒したモンスターランキングから見るのも手ですが、
こちらはコロニーを見て協力してモンハンしている感じを確認するのもいいです。
モンスターは倒してなんぼ(宝箱をもらうという観点からは)です。

1人でも狩りまくれる方は少数です。(でもこの少数の1人で狩りまくる方がいると
モンハン宝箱潤います)

同盟内で協力してモンハンしていたり、メイン・サブを駆使して倒すことにこだわる方が
多かったりするとモンハン宝箱もかなり多く侮れません。

レベル15の壁に悩む方 向けワンポイントアドバイス

●引き当てたストック資源は拠点上げまでキープ

レベル14に上げるあたりから城壁や拠点のレベルアップに必要な資源が不足がちに
なるかと思います。こんな時に例えばゴールド宝箱で引いた2000000食糧などの
大きな資源を充てるべきです。

解凍できるストック食糧は無課金・微課金者にとって貴重ですので城壁・拠点など
大きな資源がいるまでとっておきましょう。

●なけなしのゴールドもこのあたりまでストック

無課金でも宝箱のゴールドをかき集めると万単位までゴールドを貯める事、可能です。
このゴールドもできればレベル15の拠点あたりまで取っておくとこの資源不足を
一気に解消できます。

余談ですがシルバーはレベル14までは不足することほとんどないかと思いますが、
その後は急激に必要となり、不足多くなります。宿舎建てを意識しておきたい所です。

●おいしいイベントを逃さない、確実に取る

ソロイベントや灼熱のソロイベントではあきらかに難易度が違う、おいしいイベントの
時があります。このような時は時短を使ってでもクリアーします。というのも時短を
使ってもトントン(これならば研究分など丸儲け)や下手すると時短使ってさらに
多くの時短ゲットという事もあります。

特にソロイベントと灼熱のソロイベントはラスト1分が被る為、うまく時短で調整
しながらここに充てると1つの研究などでゲットしたポイントがソロイベントでも
灼熱のソロイベントでも有効に効いている状態にするのがベストです。

さらにおいしいイベントが1日に何回も続いている時がありますが、おいしいイベントは
翌日にはぱったりなくなる事も多いです。いいイベントはすべて取りきるくらいの
気でいくのが無課金・微課金には貴重な時短資源の入手先ともなります。

■王国合併後 追記

昨今アテネの贈り物でゴールドを大量に配ってくれるようになりました。また、資源をくれる同盟も多くなりました。

逆に無課金・微課金ではイベントを取り続ける事が難しくなってきました。灼熱イベントがスピードダンジョンになってしまい、長い期間イベントを取れない傾向が出てきました。これは課金者とは別のイベントになっています。

無課金者・微課金者が目指す研究成長ルートは?軍事優先か内政優先かで変わるかも

無課金者・微課金者では夢をなくすようでアレなのですが国王を目指したり、対抗馬となる
ような王国トップクラスの同盟リーダーになるのを目標とするのはかなり厳しいです。
課金量でパワー負けします。

もし上記を目指したいならば唯一のケースは余談ですが次の形かと思います。トップクラスの
同盟に入って、パワーでは貢献できなくともチャットで人柄を絶賛されるような一目
置かれる存在となります。

できれば外交を任されるくらいになり、他国にも人脈を張り巡らすくらいになります。
そして何らかの事情でその同盟のリーダーが抜けたり、引退するという事態が起き、
後継者としてリーダーになるのです。

そのうえで同盟内にはパワーで協力な方がまだいれば・・・自分は無課金者・微課金者でも
国王クラスになれるかも、、、(可能性は薄そうです)

そうなると内政重視で楽しむ方が向いているかと思います。軍事優先でパワーで圧倒は
厳しめですので。

■内政優先ならば経済・英雄(モンハン)重視で

急がないでじっくり無課金・微課金で育てたい場合は経済で必要な所はすべて上げる気で
取り組みます。すべて上げるとは使うものは学士院の上限まで上げきるという事です。

建設はみんな使うため当然ですが、採取をよく行うならば採取・部隊運搬能力・行動速度・採取
あたりは上げ切りたいところです。逆に米や石など生産重視で行くならば該当する生産項目は
上げ切りたいです。

特に建設を最低限で上げきらずに建物をドンドン立てるのは時間が余分にかかり非常に
もったいないです。

経済の必要なものがカバーできればあとは英雄研究です。モンハンは無課金・微課金で
貴重な時短や資源の入手源でかつ、モンスター退治で同盟内で目に見えた貢献を
できる無課金・微課金者には非常に重要な要素です。

モンスターレベル5の解放には拠点レベル17(学士院レベル17が必要なため)まで
上げる必要があります。微課金は課金額によるため目安は難しいですが、無課金なら毎日
きっちりやって2か月前後という所でしょう。

ソロイベント、灼熱のソロイベントを十分活用して時短を増やしながら育成していく事も
忘れてはならない部分です。

この場合の軍備は後回しです。手が回りません。兵は採取をよく行うならばT1やT2の兵を
行軍可能数に合わせて練兵しておく事になりますが、あくまで上記研究が優先です。

■あえて軍備をメインで行いたい場合は

資源コスト比の強さで優位性があるのはT2です。T2を増産しながらT3解放からT3を
増産するという所です。なお病院があるとはいえ、容量を超えてきますので
自分よりも圧倒的に強い相手にはすぐ盾というのは忘れてはなりません。

また、異国戦で流行りの罠城というT1をものすごく量産して、逆に拠点レベルや
研究等はほとんど行わず見かけのパワーを圧縮して攻めさせて勝つというのも
一つの路線です。

これは原理として攻め手は行軍数の縛りがあり、これを凌駕する兵を駐留させる
事で勝つという形です。ただ、複数回攻撃や同盟攻撃など破る側も考え
ますので万能とは言いませんが一つの方向性としては面白いです。

■王国合併後 追記

罠城の流行りはT3メインからT4解放が当たり前になってきました。そしてT2の量産です。ナーフ(弱体化、T2をつくりすぎると弱くなる)にかからない範囲までT2を量産する形が主流です。

ゲームオブウォーに役立つお役立ちリンク集

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