Among the sample of 15,624 adolescents, 51.3% were male and 48.7% were female. One in 5 adolescents spent 5 hours or more per day playing video or computer games or used a computer for something unrelated to school work.

ゲームを1時間未満しかしない群に比べて、5時間以上ゲームをする群のうつ病の発症・増悪の割合は2.5倍以上に達しており、それ以外の精神疾患の発症・増悪の割合も押しなべて2倍以上になるとの研究結果が発表されている。

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