「ゲームの目的ができたら、その目的達成を阻む制度や物事、人、自分の内面を、ゲームに登場する敵(モンスター)と捉えてみるのです。すると、『出たな!モンスター! どうやって攻略してやろうか、弱点はどこだろうか?』とワクワクしながら闘いに臨めるようになるのです。

現実世界で敵と出会うと大抵落ち込みますが、ゲームの場合は落ち込まないですよね。例えばドラクエに出てくる敵のメタルスライム。倒すと高い経験値がもらえるから、遭遇すると落ち込むどころか『やった!出てきた!』と、敵との遭遇を喜びます。そのような、敵と出会った喜びを仕事にも組み込むのです。

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